• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
19:26 

Вообще, воспользоваться этим флэшмобом я хотела, чтобы научиться вставлять в посты гифки.
Но раз уж вы, Quarter Doll, меня осалили...
Единственное моё изменение - номера гифок в папке.
Поскольку папка под гифки у меня одна помойка и добавляются туда новые без сортировок, я для подобных штук использую генератор случайных чисел.
А теперь слайды

22:44 

Sword Coast Legends. Обзор первого прохождения

Отвратительный интерфейс и ужасная система сохранений. Это то, чем встречает нас игра, и это то, что отпугивает половину игроков. Значит ли, что в сторону этой игры даже смотреть не стоит? Не совсем...
О непродуманном интерфейсе, а также минимализме в классах и расах было известно ещё из стримов от разработчиков. Стримы, кстати, были отвратительны, крайне надеюсь, что двух ведущих уволили. Смогли ли они привлечь кого-то к игре, у меня уверенности нет, но одного из моих друзей они вполне отпугнули.
В сюжетной компании единственная ячейка сохранения. Единственная. Сохраняться во время боя нельзя, это логично. Но нельзя и загружаться, даже, если ты ввязываться в бой не хотел. Можно только выйти в главное меню и загрузиться оттуда. Почему они решили остановиться на такой системе, я не понимаю. И откровенная подлость перед финальной битвой – автосохранение, которое не отключаемо. Вы не сможете перезагрузить игру и взять других сопартийцев, например. Если партия не будет боеспособной… Что ж, вы начинаете с самого начала, видимо. Скажу, мне удалось одолеть последнего босса не с первого раза. И если уж завалил босса один раз, второй раз тем же персонажем это сделать нельзя. Но можно начать заново.
Классовая система не то чтобы плохая. Скорее странная. Заклинания у магов, являющиеся навыками, это привычно и само по себе неплохо. Плох долгий откат. Огненный шар наносит меньше повреждений, чем магические ракеты, а откатывается дольше. Да и увернуться от него легко. Единственное массовое заклинание, представляющее угрозу для врагов, откатывается пять минут реального времени. Фактически полезней не делать из мага специалиста и брать новые заклинания, вместо усиления старых. А лучше магом делать эльфа и дать ему в руки длинный лук. Судьба же немагических классов - пырять пырялом и колотить колотушкой, и будет им счастье.
Мои познания о пятой редакции D&D крайне скудны, потому мне трудно судить, насколько это соответствует её букве. Пожалуй, самое обидное было, что у рейнджера отобрали животное-спутника, как отдельную личность, оставив взамен призыв волка. Выбор мировоззрения и божества, кажется, ни на что не влияет. Даже священникам и паладинам. Даже не понятно, где в самой игре посмотреть их… Плюс, неожиданно всплывают боги, закончившие своё существование ещё на момент второй редакции, а другие наоборот отсутствуют. Среди мусора есть статуэтки Огмы, почему ему нельзя поклоняться? Если есть Баал и Бэйн, то почему есть Келемвор и нет Миркула?
Камера не двигается за мышью, подведённой к краю экрана. Персонажи произносят фразу в ответ на каждую команду. Хорошо ещё, что звук этих фраз – отдельная настройка. Спутники, оставшиеся в лагере, не растут в уровне. Что не даёт нам возможности перетасовать партию в любой момент.
И крик души: ПОЧЕМУ, ИЗ КАКОЙ ЛОГИКИ, ПУТЁМ КАКИХ РАЗМЫШЛЕНИЙ ИНВЕНТАРЬ НА ВСЕХ ОБЩИЙ, НО ЕГО ОБЪЁМ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ СИЛЫ ГЛАВНОГО ПЕРСОНАЖА? Все замедляются при перегрузе, но ощущение, что медленно рядом бредут и говорят: «Зачем тебе весь этот хлам? Ну, зачем ты его собрал? Да, это хороший меч, спасибо, но возьми, неси мой старый».
И почему-то ни один тестер не сказал разработчикам, насколько неинформативна локальная карта местностей. Ни сдвинуть её, ни увеличить-уменьшить масштаб. Дикая недоработка.
Есть откровенные баги. Порой игра падает. Иногда зависает при переходе из локации в локацию. Невозможно закончить диалог с некоторыми спутниками – в один момент диалог прерывается и его можно лишь начать сначала.
Основной сюжет компании тоже звёзд с неба не хватает. Один балор угрожает всему миру. Миру? Маги Тея смотрят на него, как на посудомойку, а Халастер посылает за газировкой на соседний материальный план. Демоны и дьяволы всегда стремятся выбраться повыше в своей внутренней иерархии, эволюционируя как покемоны. Ничего нового. Плох тот дретч, что не мечтает стать балором. И плох тот балор, что не хочет стать Лордом Бездны.
И, несмотря на всё вышеперечисленное, игра мне понравилась настолько, что я рекомендую её другим. В ней есть то, за что я в первую очередь люблю Забытые Королевства: детализация антуража и отличные персонажи.
Локации в игре красивы. Да, модели персонажей страшные, настроек кастомизации минимум, у эльфов причёсок меньше, чем у людей. Но локациями можно и нужно любоваться. Красивые виды побережья около Лускана, восхитительные пещеры Подземья. Всё это дополняет очень удачная музыка и звуковые эффекты: приятно, когда звуки шагов различны, в зависимости от доспеха на персонаже, от поверхности пола, травы, снега и даже костей.
Множество мелочей в описании предметов или в побочных квестах также получились хоть куда. Множество интересного можно вычитать из описания предметов, пускай для «мусорных» предметов разработчики поленились рисовать иконки и у нас их только три – для ценностей, драгоценных камней и для мусора. Есть связующий камень-мобилка, по которой вставляют комментарии спутники, оставшиеся в лагере. Маг застрял в портале. Жулик нацепил проклятую маску, заставляющую его делать добрые дела. Первые шаги приключенца: бегаем за покупками для крысолака из канализации. В той же канализации встречаем дроу в естественном состоянии - вокруг куча трупов, а моська невинная-невинная. Идите, граждане приключенцы, куда шли, а у меня работа. Героический повар, вооружённый лишь скалкой, бросается на группу приключенцев с криком: «Убирайтесь с моей кухни, бандиты!». Есть гномий флирт! Суровый и беспощадный! И возможность сказать им "Get a room!". Под кроватью командора ордена паладинов портрет с суккубом. На coming out одного из сопартийцев можно ответить «Подумаешь!». Всё это создаёт несокрушимое кривой механикой обаяние.
Великолепно получились персонажи. И пусть разработчикам далеко до Биовар или Обсидиан в их раскрытии, а диалоги по главному сюжет звучат несколько надуманно, каждый спутник обладает интересным характером, а их комментарии по ходу дела занимательны.
Принимаем к нам юного некроманта:
Гном: "М-да... это будет весело..."
Эльфийка: "Да, ладно тебе! Неужели ты никогда не хотел младшего братика?"
Каждый персонаж интересен, интересно их мнение, интересна их история. Да, поворот с «предательством» вполне ожидаем. Но мы действительно успеваем подружиться с этим персонажем.
Есть ещё один аспект, который прошёл пока что мимо меня – ассиметричный мультиплеер с партией и мастером. Не могу сказать, можно ли создать с помощью имеющегося инструментария что-то более интересное, чем подземелье для зачистки. Если можно, то в скором времени мы получим сюжеты более интересные, чем начальная компания. Сюжеты основных компаний обеих NWN были хуже, чем многие пользовательские компании. Даже хуже, чем сюжеты последовавших дополнений.
Подводя итог, игра – тот ещё кактус. Стоит ли его есть? Да, если любите копаться в мелочах, создающих атмосферу мира, и интересных персонажей. Но даже в этом случае цена кусается, и я советую дождаться скидок.

@темы: D&D, Dungeon&Dragons, Sword Coast Legends, игры, рецензии

Tem-ja practic

главная